迸发

场景与特效

如何才能更好表现出盘古开天的那种震撼以及浴血封神争霸的滔天战意呢?

一群80后的策划人员们,不禁想起了拳王等经典打斗街机游戏曾经引爆他们童年的欢乐,并留下了难以磨灭的印记。为什么我们不可以通过增强人物战斗的打击感及炫丽的技能来表现这震撼呢?配合人物的定位,赋予TA专属的战斗技能,通过炫目的街机战斗特效进行展示,那最终将会是一个怎样的效果?相信玩家们最终会从游戏中得到答案。

嗯,先送上两张炫丽的人物战斗技能截图,给大家解馋吧。

对于角色扮演游戏而言,除了让人难忘的剧情背景,游戏场景画面效果也是至关重要的。我们深信要想在目前竞争激烈的市场中取得成功,高质量画效是一重要元素。

如何来构建一个让玩家百看不厌的游戏世界呢?为此美术MM付出了不少汗水,嗯,也有泪水……每一个场景地图都被偏执的要求进行N次修改以寻找最适合最贴切的设计。还有地形还原、建筑风貌还原等等最基本的设定,而光是收集到的各种建筑细节参考图素就超过50G,最后诞生出游戏中那些场景地图给人臻于化境的感觉……

邂逅

背景与游戏

相传混沌初开以来,一直是人神共处的世界,直到商周之交,道显泾渭,人神各归其位。遂有人间帝君武王伐纣,得道圣贤姜子牙执榜封神……

任凭时光流转但自上古流传下来的封神传说带着神秘的面纱影响着一代一代人。

怀着对未知领域的向往,我们决定开始一场有关于封神有关于3D的逐梦之旅。现实中回不去的神迹,却可以在游戏里重回,一款以盘古开天圣贤封神为世界观的游戏——《混沌战域》!

所谓“鸿钧老祖第一仙,弟子盘古初开天。先有鸿钧后有天,陆压道君还在前。”

自盘古开天辟地,混沌初开之时,宇宙生灭,西昆仑山有一先天生灵侥幸存活,并寻获三个混沌至宝---开天神斧、造化玉蝶、混沌青莲,受先天灵气及后天五行滋养,于是修得无上大道,成就大功德,自称鸿钧老祖!

鸿钧之后讲道传法,一道传三友,分别是太上老君、元始天尊、通天教主。此三人为盘古清气所化,拥有开天辟地之功德,于是分别创立三教人教:教化天下人族;阐教:阐尽世间真理;截教:截取天道生机!至此三清成为最早的三个圣人!而在此时西方因造化轮回也出现了两位圣人分别是接引道人和准提道人!

自此三教广收门徒,人教以灵族居多,天之骄子;阐教多以仙山洞府的仙道组成神族遨游仙海;然截教主张“有教无类”。

为此,《混沌战域》游戏里设置了战狂、剑灵、魅法三个职业让玩家选择。

就在女娲补天之后的数万年,补天石出现了时空裂痕,补天石裂缝导致女娲娘娘的神力大减,已经无力控制三界的秩序。由于多年的快速发展三族子弟中出现鱼龙混杂的局面,于是女娲娘娘与鸿钧老祖商议,清洗一部分滥竽充数的门徒,同时选出足以统领三界的霸主,于是一场前所未有的大动荡就这样开始了!女娲娘娘同时发下密令,倘若三族之中的谁能率先寻得遗落三界的九颗灵石精元,并且完成封神榜上三百六十五位正神的任务,那么就可以赐予他三界霸主的之尊号,统领三百六十五位正神!

彼时殷商纣王荒淫无道,成汤数百年基业尽毁,且在女娲娘娘诞辰之日,在女娲宫进香,窥得女娲娘娘之美貌,不禁神魂飘荡,陡起淫心,在女娲宫粉壁之上,作淫诗一首,惹怒了女娲娘娘,本想与他个报应,奈何纣王气数未尽! 又在此时,昆仑山玉虚宫门下十二弟子犯了红尘之厄,杀伐临身!!风云变幻,一切恰逢其数,非是偶然!!

殷商末世,改朝换代之际,又逢金仙犯厄,女娲神力大减,当此风云乱世,必是人才辈出之时!

话说一切由此开篇。。。

浴血封神争霸主,斗战昆仑剑封喉,三千世界无去处,决战混沌万仙不回头!

突破

战斗与操作

如何才能让玩家更好体验游戏操作性及PK性呢?我们把人物的技能冷却时间提示集合在技能条上,玩家可以更直观的根据技能冷却时间来安排技能施放顺序,从而打出更高的伤害。

另外如何让战斗体验更加震撼也是我们仍在继续努力的重要课题。我们不仅仅为了不同,而是希望去创造一种更适合《混沌战域》玩家战斗操作模式。游戏中所有职业均用拥有最强力的单体输出技能以及炫彩夺目的大范围杀伤力极强的群体破坏技能,更拥有连贯优雅娴熟的强力连招技能!单体技能的打击感、大范围杀伤技能的炫丽、考验操作的连招技能,我们更希望让玩家在不同情况下体验到不同的玩法效果。

创造

无插件3D页游

《混沌战域》使用Flash3D技术的图形引擎开发,无需任何下载和安装,只要打开浏览器,便可以体验到流畅的游戏过程、绚丽而真实的3D画面!

游戏采用了中国上古封神为游戏背景,游戏人物飘逸灵动栩栩如生,极具中国风特色。与市面上的3D页游相比,不仅完整保留了打开浏览器即玩的传统优势,还具有无需下载插件、客户端游戏品质的特点。在画面及人物的精细度、玩法的丰富性、技能特效的华丽性等方面,都具有无可比拟的优势。是真正意义上的“首款无插件真3D网页游戏”!