女神联盟法师职业技能分析攻略
女神联盟法师职业技能分析攻略
女神联盟游戏中法师是我比较欣赏的一个职业,给我的唯一印象就是“暴力”,绝对的暴力。
起手技:①雷电术,雷电术是一个神奇的技能,为什么神奇呢,因为它让诸多的大神在论坛上争得面红耳赤。有的说只要是法师需要单体技能的时候就一定要雷电术,因为伤害比其他单体起手技能虽然稍低些,但技能释放后可以增加自身大几率暴击,有助于之后的攻击输出;有的说随着自身实力的增强,暴击几率已经相当之高,还是伤害高比较重要,应该舍弃雷电术。到底怎么选择,权利在大家自己手中,我不做评价,但非要问我个人的话,就请听我分析完“火球术”,大家应该就明白了,反正在古老的“热血传奇”中,法师确实是雷电术一条道走到黑,伤害高嘛。
②火球术,火球术确实是不可多得的变态技能,就无视防御一条,就让多少人为之头疼,单海拉主角流玩家应该都吃过这方面亏。我本人就是单海拉狂战士,在与同等战力的法师时,我几乎就是输,甚至于主角实力低于我3-5万的我也打不过,当然了,也不可能只是因为火球术法师才这样的牛气冲天,还有连续技、终结技、龙魂技等,这些是后话了。但火球术就没有缺点吗?有,当然有,我确实在这方面做了些努力,缺点就是打敌人的英雄不太行。为什么不行呢?因为英雄的防御较同阶法师的攻击来说,太低了,而敌人的防御越低,火球术的无视防御就越无用武之地,这样雷电术与火球术一比较,在打英雄方面,雷电术就要大胜火球术了,你火球术一下秒不了的,我雷电术可以,你火球再牛,你打不到我关键人物,那我就不怕你,就这样,许多大R毫不犹豫的就选择了雷电术。当然了这些纯属个人分析,选择哪个技能还是大家自己说了算。
③火墙,火墙是攻击前排所有单位的群攻技能,输出较高,作用比较广泛,比如在组队竞技等群战中,比秘法等的技能都要犀利,打3个与打2个当然是3个效率要高了,我们可以想象一下组队竞技中有同等战力的两组对手,第一组3个玩家全是佩戴愤怒勋章的火墙法师,那当他们3个出手过后,是不是手起刀落呢,呃,好可怕。在攻击方面,我本人也对战过许多法师,实在让人摸不着头脑,不知怎样布阵才能克制这火墙技能的法师。我前排放三个,火墙技能我受不了,我后排放三个,他的狂暴爪子我受不了,同等战力时我在布阵方面是无视法师的,我的意思是我彻底放弃了,他愿意怎样我就怎样我把…但在过无尽之塔方面,火墙就不如秘法的冰锥,也赶不上狂战的剑刃风暴,这个有关于无尽塔怪物的阵型,不多说了,你懂的。
连续技:①冰霜之触,降低对方18%的防御,很重要的技能,在世界BOSS、守护女神活动时、在战斗PK时、过十二宫无尽塔时都是非常常见的,无论前期后期,作用都比较明显,对主角本身与英雄的攻击输出都有帮助,赞一个。
②灼烧,少见的比较无耻的技能之一,效果与处女座圣衣技能一样,单体技能,每回合降低对方最大生命值的10%,后期人物血量高,效果比较明显,尤其对付单海拉主角流时,这么个放血法,海拉先生都欲哭无泪吧。但这都是对于主角在前面防御的阵容来说的,那若是比较正常的非R玩家来说,“灼烧”技能往往都是烧在对方英雄身上,甚至是最没用的英雄身上,这样效果就差了“冰霜”许多,还不如直接使用“冰霜”技能提高伤害程度速战速决的好。而且,这个技能在世界BOSS与守护女神活动中是无效的,谁叫BOSS有特权,无视负面效果呢!再者,灼烧还有一个缺点,若是你的速度慢于对方,那对方已经出手打你一回合了你才施加灼烧,那两回合就变成一回合了,效果又降了一层,这种战斗情况,灼烧还是不如“冰霜”来的直接。
终结技:①深度冻结,满级时降低对方42%的命中,看似强大的技能,乍一看,对手若是中了你的技能,那就有近一半的可能打不到你,那岂不是PK时无敌了,其实并不像我们想象的那么简单,我自己也曾试验过,满级的深度冻结打到我身上,我依旧是次次命中,我考虑了一下,技能中所说的42%命中,应该不是你全部命中的42%,可能只是你本身固有属性下降,当然了只是猜测,官方也不可能将数据透露给我们,那这样一来,我可以负责任的建议大家,不要浪费战魂了…
②雷击,除了对目标造成伤害外,还会降低对方怒气。没有怒气的主角不是个好英雄,无法释放技能对于主角或者英雄来说都是很残忍的,无法造成致命伤害也就意味着你无法打败对手。
秘法师
秘法师是一个综合能力较强的职业,但凡一个职业是什么样的定性,几乎都是技能决定的,秘法师攻击不是最强,但血量与防御较法师好些,而且终结技中带有控制技能,因此魔法、秘法各有千秋,玩法就不介绍了,今天之谈技能。
起手技:①雷电术,与法师一样,略过
②寒冰箭,单体强攻技能,攻击时必命中,专业克制堆闪避玩家,这也是此技能强于雷电术的一个方面,我个人亲身经历的战斗中,许多法师的雷电术都是被我闪避掉的,其他的普通攻击中,即使暴击率加强了许多,但始终是普通攻击,难以造成致命的伤害。可话又说回来,但凡存在的事物均有其存在的原理,那么多人认为雷电术较好,那雷电术就一定有它强于其他的技能的方面,具体在战斗中如何应该还要看当时的特定环境了。
③魔法冰锥,攻击竖排单位,攻击输出能力比较强,前排后排都涉猎到,因此大多数人对秘法师的评价都是比较综合,秘法在玩法上也少有极限流派,多数为综合玩法,英雄、主角全部培养,我个人也练了一个秘法的小号,确实实力不错,也不怪“莱恩”大神如此青睐。
连续技:①冰霜之触,与法师一样,略过。
②元素精准,就在我是新手的时候,我就果断放弃过这个技能,根本没点,时候证明我当初的决定是多么的英明伟大,这个技能是个废物,没有之一。
③虚空奥义,纯伤害技能,不过在伤害程度上,随着主角血量的下降,伤害才有一定的提高,在以主角为主的玩法上,这个技能在使用上比较主流,但若以金刚等英雄为主,主角为辅的玩法上,可能冰霜之触要略胜一筹了。但抛开PK不说,在世界BOSS、守护女神这种伤害才是王道的活动中,虚空奥义就是绝对的首选技能了,伤害就是金钱嘛。
终结技:①火焰之魂,满级时增加自身暴击率38%,过图或者活动时感觉还是比较给力的,例如在世界BOSS时,配合着雷电术,那岂不是招招暴击了,伤害输出提高的也不仅仅是一星半点吧,个人感觉作用也仅限于此了,原因也是下一个终结技。
②球状闪电,这是秘法的招牌技能,纯碎的招牌啊,就像“古本良田”的招牌牛肉饭一样让人着迷,满级后对目标造成(38%普攻伤害+250)的基础伤害,有48%几率令目标无法行动,持续2回合。伤害不是主要的,这个控制技真是太完美了,同等战力下,两个回合意味着什么,意味着你已经失去了一切。因为很多人的说,到最后,也就是后期中的后期,秘法一定是王者,绝对的王者,一*者,我们应该知道他的重要性了吧!。
主动技能我们介绍过了,法师的技能的确决定了他在游戏中的无上地位,但还没完,真的没完,我们还有惊喜带给大家,只要998!只要998!开个玩笑,但惊喜可真有,龙魂技能也是法师的致命武器之一。
激进:有25~50%机率满怒复活并恢复25~35%血量上限(剩下最后一人时无效),用来打12宫、无尽之塔,F5刷新几下,脸好就过了。而且PK战斗时,你辛辛苦苦打没对方的血量,一不小心,他就又站起来了,当时你什么心情!
保守:有25%~40%机率降低敌人女神攻击50%,这个技能在前中期PK时比较有效,因为那个时代主角要强于英雄许多,英雄全死光,主角也一定还活着,因此凤凰涅槃基本无效,且前中期女神的攻击是有着绝对地位的,但到后期后,女神攻击逐渐没什么效果了,而英雄地位也逐渐提高,主角死亡率也越来越高(总是站在前面帮着挡枪),这时凤凰涅槃就立刻凸显,而保守技能也只能望而兴叹了!
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